01
招募方向
Roles范围:单体建筑,从体块到立面深化。以原版材质为主,WorldEdit 为常规操作。
作品需带体块推敲过程,不只交最终形。建筑审美体块关系立面细节WorldEdit
范围:舰船、战机、火箭、发射场。以真图为参照系,按实测比例搭,不按印象搭。
交付需附参考图与来源链接,格式见 B 题。结构考据比例还原舰船火箭
范围:总平面、园林、现代都市、室内。以多人协同项目为主,含大尺度与室内收尾两部分。
交付物:总平面图与局部成品图。总平面园林造景都市天际线全内饰
输出对象:团队对外发布的视频。链路为游戏内运镜 → 剪辑调色 → 封面与文案。
交付物:成片加封面,标题不含夸大表述。MC 运镜剪辑调色封面设计文稿
范围:项目排期、对外联络、活动策划、群通知与文档维护。
无软件门槛,交付物为排期表与活动纪要。项目排期对外沟通活动策划文档
范围:数据包、地形生成、服务端运维,以及组内自研工具的编写与维护。
有 Java 或 Python 基础者优先。命令方块数据包WorldPainter服务器运维
02
准入条件
Requirements必须有
- R1有对世间美好的创意
- R2接受作品被评审修改或退回
有则更好
- P1WorldEdit / VoxelSniper / Arceon 中至少一项的使用经验
- P2B 站、抖音等平台的发布记录
- P3Blender / C4D / 剪辑软件的操作能力
- P4英文建筑资料与教程的阅读能力
- P5服务端或插件的运维经验
03
加入流程
Process
01
进群填报
加群后按格式改备注,在群公告领取登记表。
备注格式:加入-方向-昵称
02
认领试做题
从下方三道题中选一道,完成后提交至群文件或指定位置。
限时:7 天
03
组内评审
由对应方向组长与两名成员共同评审,问题逐条回复。
反馈:≤ 3 个工作日
04
试跑四周
参与一个实际项目,周期四周,期满双方确认是否继续。
周期:4 周
04
试做题目
Trial Tasks
A
一座小场景
- 题目
- 搭建「深夜便利店」场景,也可自选主题并说明选取理由。
- 限制
- 占地不超过 48×48 格,原版材质,不导入外部模型。
- 交什么
- 成品图 4 张,角度不重复,另附俯视图 1 张。
建议用时:2–3 小时
B
复刻一处局部
- 题目
- 从舰岛、主炮塔、火箭一级、古建飞檐中任选一处复刻。
- 限制
- 必须附参考图与来源链接,不接受无参照的作品。
- 交什么
- 成品图,附比例说明:1 格等于多少米。
评审方式:与参考图逐项比对
C
六十秒短片
- 题目
- 用自有作品剪一支 60 秒展示短片。
- 限制
- 运镜不少于 3 个,建议带基础调色。
- 交什么
- 视频文件或链接,另附封面 1 张。
不要求配乐与脚本
提交前核对
- 占地未超限
- 材质为原版
- 成品图 4 张,角度不重复
- B 题已附来源链接
05
常见问题
FAQ
Q
需要正版账号吗?
不需要,招募环节不校验账号。
Q
有年龄限制吗?
没有,不设年龄上下限。
Q
用模组和光影搭的算数吗?
试做题需用原版材质提交,便于横向比较。日常创作不限工具,交付时注明所用模组与光影即可。
Q
交完题多久有回音?
3 个工作日内,无论结果如何均会回复。
Q
会问现实身份信息吗?
不会。除昵称与联系方式外,不收集现实身份信息。
Q
群里消息太多刷不过来怎么办?
只看置顶。招募信息、题目与结果均发布在置顶。
提交入口
题目与提交方式均发布于群置顶。咨询后再决定同样可以。
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